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人機協作的未來,Skills 一葉知秋

讓 AI/agent 自主發揮的空間小一點,工具化和固化的流程多一點,人類被取代的命運就會離現實更遠一點。

CoSkill,人機協作的未來

一點微妙分歧

Anthropic 提出的 Skills,核心是增強模型與 agent 的能力:讓模型可以按需載入操作說明、呼叫工具。

這固然重要,但對人類使用者來說,更在乎的是,任務是否能按預期、穩定地完成。

一個經常性任務,人們更希望它穩定、按部就班地完成交付,並不想模型/agent 每次都搞出新東西。

所以,除非是探索、研究型任務,否則 Skills 才是更核心的。

這是 agent 日常使用者和大型模型公司之間一點微妙的心理分歧。

Skills 不該只是 AI 的外掛,也該是人類的底座

有人為 Codex / Claude Code 掛載上百個 Skills,但並不了解模型使用它們的具體細節。

Skills 往往是操作具體對象,例如改動一個程式碼專案,或呼叫某個接口進行付款下單。

今天,很少聽說人類可以越過 agent,直接自己操作或編排 Skills。

我們的很多能力,本來就是工具賦予的。

人類沒有猛獸強壯,卻藉助工具改變了世界。

如果面向人類的工具不落後於面向 AI 的工具,我們也未必會落後於 AI。

我們不能參與改進大型模型,但可以參與改進 Skills

我們很難修改大型模型;至於商用模型,可能連議價權都沒有。

Skills 不同。這是 Claude 文件裡的示例 Skill:

pdf-skill/
├── SKILL.md (main instructions)
├── FORMS.md (form-filling guide)
├── REFERENCE.md (detailed API reference)
└── scripts/
    └── fill_form.py (utility script)

其中 .md 文件裡都是文本,scripts 中是程式碼,幾乎人人都可以改。

對 Skills 的使用,是一種有價值的經驗

隨著數位世界和 agent 生態繁榮,達成一個目標的路徑,往往會變得不只一條。

有的鳥類用蘆葦織巢,有的獸類倒掛著睡覺,蘇美人把記錄寫在泥板上,中國人用陶瓷做水缸……

大型模型/agent 公司,很容易收集使用者用了什麼 Skills、如何使用,然後改進自家模型的能力。

如果對 Skills 或 agent 做一點點規範:

  1. 記錄 Skills 中各個能力的使用頻率、順序路徑;
  2. 記錄各個能力被使用後的效果,是成功,還是失敗。

我們完全可以形成自己的數位世界經驗資產,而不必與某家特定的大型模型/agent 綁定。

我提出 CoSkill 概念

一種人類和 agent 都能使用的能力單元。

它大概包含:

  1. Agent 可讀取的執行說明與接口(Skills);
  2. 人類可理解的操作介面與狀態視圖(App);
  3. 兩者共通的日誌、權限、審批層。

在具體執行上,也可以把每一次可執行操作稱為 CoAction。

一個 CoAction 既可以由 agent 發起,也可以由人類發起;既可以自動運行,也可以被人類審查、審批或接管。

這也在提醒 agent:你的操作不是隱秘發生,而是會被記錄。

所以 CoSkill 不只是工具方案,也是一種人機協作的設計理念。

Skills WorldTree,CoSkill 的後續

CoSkill 變多後,可以考慮:

  1. 統一 UI 協議,使一個類似「瀏覽器」的工具可以展示所有 CoSkill 的 UI;
  2. 聚合海量 CoSkill,統一分類、索引與編排;這個介面可以以人類操作為中心,agent 作為輔助,例如彌合 Skills 之間的「間隙」。

一葉知秋

未來已至。Skills 的存在方式,已經可以視為人機協作紀元的風向標。

如果我們只為 AI 構建越來越強的工具,卻不給人類留下同等強大、可介入的介面,那麼所謂協作很快就會滑向取代。

問題不是 AI 要不要變強。

問題是,當 AI 變強時,人類是否仍然能站在同一個行動面上。

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標籤 AI 工具鏈
時間 發布於 2026-06-12 · 更新於 2026-07-29
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