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CoSkill:人机协作的未来▾ 目录 · 日期↓ Windows SSH Access 工具 VS Code 新窗口的环境变量 Git 多账号管理 Loop Engineering:数字生命 把一台台 VPS 变成本地命令 CoSkill:人机协作的未来 让 Win + R 运行自定义命令 AI 时代的人类价值 ssh -R 一剑开天门 WSL 产品

人机协作的未来,Skills 一叶知秋

让 AI/agent 自主发挥的空间小一点,工具化和固化的流程多一点,人类被替代的命运就会离现实更远一点。

CoSkill,人机协作的未来

一点微妙分歧

Anthropic 提出的 Skills,核心是增强模型与 agent 的能力:让模型可以按需加载操作说明、调用工具。

这固然重要,但对人类使用者来说,更在乎的是,任务是否按预期、稳定地完成。

一个经常性任务,人们更希望它稳定/按部就班的完成交付,并不想模型/Agent 每次都搞出新东西。

所以,除非是探索、研究型任务,否则 Skills 才是更核心的。

这是 agent 日常使用者和大模型公司一点微妙的心理分歧。

Skills 不该只是 AI 的外挂,也该是人类的底座

有人为 codex / claude code 挂载上百个 Skills,但并不了解模型使用的具体细节。

Skills 往往是操作具体对象,如改动一个代码项目,或调用某个接口进行支付下单。

今天,很少听说,人类可以越过 agent 直接自己来操作或编排 Skills.

我们的很多能力,本来就是工具赋予的。

人类没有猛兽强壮,却借助工具改变了世界。

如果面向人类的工具不落后于面向 AI 的,我们也未必会落后于 AI。

我们不能参与改进大模型,但可以参与改进 Skills

我们很难修改大模型,至于商用模型,可能连议价权都没有。

Skills 不同,这是 claude 文档里的示例Skill:

pdf-skill/
├── SKILL.md (main instructions)
├── FORMS.md (form-filling guide)
├── REFERENCE.md (detailed API reference)
└── scripts/
    └── fill_form.py (utility script)

其中 .md 文件中的都是文本,scripts 中是代码程序,几乎人人都可以改。

对Skills 的使用,是一种有价值的经验

随着数字世界/agent 生态繁荣,达成一个目标的路径,会变得往往不止一条。

有的鸟类用芦苇织窝,有的兽类挂着睡觉,苏美尔人把记录写在泥板上,中国人用陶瓷做水缸……

大模型/agent公司,很容易收集用户使用了什么Skills、如何被使用,然后改进自家模型的能力。

如果对Skills 或 agent 做一点点规范:

1 记录Skills 中各个能力的使用频率、顺序路径
2 记录各个能力被使用后的效果,成功、还是失败

完全可以形成我们自己的数字世界的经验资产,而不必与某家特定的 大模型/agent 绑定。

我提出 CoSkill 概念

一种人类和 agent 都能使用的能力单元。

它大概包含:

  1. Agent 可读取的执行说明与接口(Skills);
  2. 人类可理解的操作界面与状态视图(App);
  3. 两者共通的日志、权限、审批层。

在具体执行上,也可以把每一次可执行操作称为 CoAction。

一个 CoAction 既可以由 agent 发起,也可以由人类发起;既可以自动运行,也可以被人类审查、审批或接管。

这也在提醒 agent:你的操作不是隐秘发生,而是会被记录。

所以 Coskill 不只是工具方案,也是一种人机协作的设计理念。

Skills WorldTree,Coskill 的后续

Coskill 变多,将可以考虑:

  1. 统一ui 协议,使得可以用一个类‘浏览器’的工具展示所有Coskill 的ui
  2. 海量coskill 可以被聚合,统一分类/索引与编排,这个界面可以是以人类的操作为中心,agent 为辅助(如弥合Skills 之间的‘间隙’)。

一叶知秋

未来已至。Skills 的存在方式,已经可以视为人机协作纪元的风向标。

如果我们只为 AI 构建越来越强的工具,却不给人类留下同等强大、可介入的界面,那么所谓协作很快就会滑向替代。

问题不是 AI 要不要变强。

问题是,当 AI 变强时,人类是否仍然能站在同一个行动面上。

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时间 发布于 2026-06-12 · 更新于 2026-07-29
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